元宇宙正夯 時尚設計師賺錢商機跨越至遊戲領域

Web3、NFT是近來討論熱烈的關鍵字,而這對時尚服裝界也帶來新的商機。歐美許多設計師在遊戲裡設計的虛擬服裝、帽子、背包等,為他們賺進了數百萬美元。

Roblox 是創立於2004年的遊戲平台,直到近三年因為疫情緣故,該平台忽然火熱了起來。

美國一位獨立設計師Samuel Jordan,2019年就開始為Roblox 設計虛擬配件,2021年單單虛擬配件就達到100萬美元的銷售金額,並且還讓品牌業者Stella McCartney 和 Forever 21找上他一起合作。

另一個例子是,美國數位服裝設計師Mishi McDuff,自2014年就開始在「第二人生」(Second Life)遊戲中設計自己的虛擬衣服,隨後她還在遊戲中創立了她的虛擬品牌「Blueberry」。Mishi McDuff不只在「第二人生」遊戲裡設計虛擬服裝,她也在Roblox 裡創作,她說:「一開始只是好玩,最初賺的金額約只有6萬美元,但是當我成立虛擬品牌後,第二年我賺進了100多萬美元。」Mishi McDuff預估她的虛擬自創品牌在2022年底銷售額將達180萬美元,並且她也將與美國時裝品牌Jonathan Simkhai合作,即將Metaverse Fashion Week裡幫他們設計虛擬服裝。

延伸閱讀:https://blog.roblox.com/zh-hant/2021/10/%e9%80%8f%e9%81%8e%e5%a4%9a%e5%b1%a4%e6%9c%8d%e9%a3%be%e5%9c%a8%e8%99%9b%e6%93%ac%e5%ae%87%e5%ae%99%e5%b1%95%e7%8f%be%e6%b4%bb%e5%8a%9b/

此外,另一間位於英國的數位時裝公司Republiqe ,他們是專為實體品牌的商品轉化為NFT或線上遊戲裡可以穿戴的衣服或配件,包括幫助Coach、Adidas、Axel Arigato 等時尚品牌設計他們的虛擬商品。

根據市場研究公司Emarketer的調查,至2022年,全球遊戲玩家的數量將超過30億,已經佔到世界人口的三分之一以上。以此趨勢,以及遊戲對時尚越來越感興趣,時裝品牌業者為使用者的數位分身創造獨特的虛擬服裝、配件等的需求將越來越龐大。

參考資料:https://www.voguebusiness.com/technology/the-digital-designers-making-millions-from-in-game-fashion

圖片來源: Flickr的Linden Lab

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